符合人物本身的性格特点sw游戏

2020-08-28 21:30:00
dcadmin
原创
23

像我这种资深恐怖游戏爱好者,真的看过好多游戏,也有很多惊艳的游戏让我记忆深刻。(因为一些原因,图片不能太刺激,所以请原谅)  无论是视觉刺激的《层层恐惧》《甜蜜之家》《生化危机》还是搞心理恐惧的《寂静岭》《光之镇》《逃生》《烛芯》等等。都给我留下了无比深刻的印象。因为篇幅有限,所以本篇也只会摘录部分游戏进行评价。 《直到黎明》作为一款交互式电影游戏。从一群学生的恶作剧开始导致两人的SW,在这群人重返别墅时拉开了序幕,这一晚发生的事夹杂着仇恨,疯狂,信任,爱情,友情等多种情感因素,从而导致一个又一个蝴蝶效应的因果关系。纵观全剧情,每个人物的做法却又无可厚非,符合人物本身的性格特点。在这样的选择之下,你又可以拯救多少人?是悲剧,还是全员幸存的结局。全靠你一个人决定,做出正确的选择,救出更多的人。 《直到黎明》的成功在于比较温和的恐怖氛围,然后就是其丰富的选择系统,玩家的每一个选择都有可能决定人物的生死,造成深远的蝴蝶效应。  《直到黎明》另一精彩之处在于真实,每个角色都是由真人扮演,通过他们的表情,表现从而刻画游戏中的角色行为。这也就是为什么直到黎明可以使玩家很快就可以沉浸在剧情里的重要原因之一。 那么由剧场版电影《咒怨》为基础而制作的《恐怖体感:咒怨》绝对是经典之中的经典,各位恐怖游戏爱好者千万不要错过。  在恐怖氛围烘托这方面,体感咒怨绝对算是上等,别看它只是13年的游戏,但它凭借独特的剧情让玩家先后体验了搬入贞子姐姐家里的家庭成员的不同视角,工厂的妹妹,医院的妈妈,社区的哥哥,公司的爸爸。集齐碎片还会出现第五章,重返凶宅,在这里就不多透露了。 体感咒怨还有一个惊艳的点是在于其恐怖氛围的随机性,可能这局你在这里会有惊吓成分,但是下一局就会换个方式或者地点给你不一样的刺激。恐怖方式的随机性再加上让人听完毛孔紧张的音乐,会给玩家足够的精神上的刺激。 以文字为主的恐怖游戏是我接触很少的一个部分,到目前为止,我也只知道《埃德蒙庄园》这一款恐怖游戏。同样作为一款凭借蝴蝶效应为主的恐怖游戏,《埃德蒙庄园》凭借庞大的文字剧情让玩家一步步深入那个看似华丽的埃德蒙,去接触那段曾经不为人知的历史。  游戏精致的绘画,欧美风格的设计,令人沉浸其中的叙事风格。让玩家第一时间体验到人物的心情,却又可以做出自己内心真实的选择。  埃德蒙的恐怖在于,在你沉浸庄园的故事的时候,你会和剧情里的角色一样,在一次次的呼吸声,心跳声,血液的流动声中屏息凝神,再配合那即将迎面而来的压迫感,紧张感,窒息感。会使你感到无比恐惧。  这个系列线之咬之间似乎有着若隐若无的联系,(有兴趣的可以百度美国87之咬事件)讲述了玩家通过监控时刻防止玩具们的侵害,安全的度过每个夜晚。但四代有所不同,讲的是一个小孩在房间里躲避各种恐怖的玩偶。  玩具熊的经典在于,制作组非常聪明,把有限的资源放在了最重要的地方。对于恐怖感的塑造非常到位,一天一天的难度激增,让你越来越需要全神贯注去防备玩具们的突袭,并且这种全神贯注是你无意形成的。等到后来的一步失误你就会遇到弗莱迪等玩具,不仅会让你功亏一篑,还会给你来个大大的熊抱。  说了这么多,其实无论是什么恐怖游戏,都会有其独特之处。大多数恐怖游戏都会用不同方式去刻画出恐怖氛围,给玩家最佳的体验。把玩家心头的恐惧进行具象化,最终达到让玩家回味无穷的感觉。返回搜狐,查看更多

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